Link auf eine Website erstellen

Es soll gezeigt werden, wie man in Flash mithilfe von ActionScript einen Button mit einem Link auf eine Website ausstattet, die bei einem Klick auf den Button geöffnet wird.

Der Button ist ein Movie Clip (Erstellen mit F8) mit dem Namen button_mc. Erstellen Sie oberhalb der Ebene mit dem Movie Clip eine neue Ebene, nenne Sie [...]

Wiederverwendbare Funktion erstellen

Funktionen in ActionScript 3.0 sind recht leicht aufzusetzen. Sie entsprechen einem Kontainer mit Code, der wiederverwendbar sein soll.
Funktion erstellen
Um eine Funktion zu erstellen, geben Sie folgendes in das Actions Panel ein:
1234function moveShape():void
{

}
function gibt an, dass hier eine Funktion erstellt werden soll. Nach dem Leerzeichen kommt der Name der Funktion, eine Klammer, dann :void, da kein [...]

Code Hinting verwenden

In ActionScript lässt sich Code Hinting verwenden: Code Hinting ist ein Feature, das einem zu geschiebenem Code Vorschläge macht, was man als nächstes schreiben könnte.
Damit Code Hinting korrekt zum Einsatz kommen kann gilt es folgendes zu beachten:
Um in ActionScript einzelne Objekte anzusprechen, brauchen die Objekte Instanznamen. Diese sind fast beliebig wählbar und dürfen nur keine [...]

Mit Motion Presets umgehen

Animationen können in sogenannten Presets gespeichert und verwaltet werden. Wie das geht, zeigt dieser Artikel.
Motion Presets werden in einem eigenen Panel verwaltet. Ist dieser noch nicht offen, lässt er sich über Window » Motion Presets aufrufen.
In den “Default Presets” befinden sich die von Flash bereits voreingestellten Animationen, unter “Custom Presets” kann man eigene abspeichern. Um [...]

Gelenke animieren mit Bones

Mit Bones lassen sich recht einfach Gelenkverbindungen zwischen Objekten erstellen und diese animieren. Zu Testwecken liegt auf der Arbeitsfläche eine Instanz eines Movie Clips, der aus zwei Shapes besteht. Diese beiden Shapes sind ebenfalls wieder Movie Clip Inszanzen (wichtig!). Diese sollen über ein Gelenk verbunden und animiert werden.
Doppelklicken Sie nun auf das Symbol um in [...]

Perspektivischen Schatten erstellen

Schattenwürfe machen Objekte realistischer. Wie man in Flash einen perspektivischen Schlagschatten erstellt, soll nun gezeigt werden.
Erstellen Sie sich eine neue Ebene und nennen Sie sie beispielsweise “shadow”. gehen Sie dann zurück auf ihre Ebene mit dem Objekt, das den Schatten bekommen soll, und drücken Sie cmd+C um den Inhalt zu kopieren. Wählen Sie dann die [...]

Flash CS4 Dateien mit Motion Tweens für CS3 speichern

Flash-Dateien für CS3-Benutzer zu speichern scheint einfach – aber trivial ist es nicht. Das liegt daran, dass in CS4 eine neue Art Tween eingezogen ist: Der “Motion Tween”. Wer also Flash-Dateien über Save as… für CS3-Nutzer speichert, die keine Motion Tweens enthalten, ist auf der sicheren Seite. Dennoch sollte das Dropdown auf jeden Fall beachtet [...]

Movie Clips versetzt starten lassen

In einem vorherigen Artikel wurde gezeigt, wie man Animationen zusammenfasst und mehrere Animationen auf der Arbeitsfläche nebeneinander als Instanzen laufen lässt. Nur selten sollen die Animationen völlig gleich ablaufen – also zur selben Zeit starten, sondern versetzt.
Um das zu erreichen, müssen die Instanzen des Movie Clips in Grafik-Symbol Instanzen umgewandelt werden. Sie sind deshalb immer [...]